MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
A podcast by MIXEDCAST
387 Episoade
-  MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für allePublicat: 27.05.2024
-  MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und KönnenPublicat: 28.04.2024
-  MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1Publicat: 14.04.2024
-  MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2Publicat: 24.03.2024
-  MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?Publicat: 25.02.2024
-  MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im VorabtestPublicat: 14.02.2024
-  MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-LaufbandPublicat: 04.02.2024
-  MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?Publicat: 28.01.2024
-  MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-MarketingsPublicat: 21.01.2024
-  MIXEDCAST #372: Wie gut oder schlecht wird das XR-Jahr 2024?Publicat: 14.01.2024
-  MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im RückblickPublicat: 24.12.2023
-  MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterherPublicat: 17.12.2023
-  MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?Publicat: 10.12.2023
-  MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und AntwortenPublicat: 05.12.2023
-  MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — JusticePublicat: 26.11.2023
-  MIXEDCAST #366: Ray-Ban Meta Smart Glasses im Praxis-TestPublicat: 19.11.2023
-  MIXEDCAST #365: Kauft Valve am Ende Pico?Publicat: 31.10.2023
-  MIXEDCAST #364: Wir schauen in die ZockstubePublicat: 24.10.2023
-  MIXEDCAST #363: Meta Connect 2023, Quest 3, Smartglasses, Games & Codec-Avatare – der TalkPublicat: 04.10.2023
-  MIXEDCAST #362: XR-Wünsch-Dir-Was zur kommenden Meta ConnectPublicat: 22.09.2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.
